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    UE Concurrency01(异步基础)

    创建线程 ue的线程创建通过继承Runnable接口,调用FRunnableThrad::Create()来创建线程,没错,UE是有接口概念的 class FRunnable Interface for "runnable" objects. 关于线程的启动与停止,有三个函数:bool Init()

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    STL Thread 01 异步

    开了一个新坑,在看UE的多线程,发现在UE5/Source/Runtime/Core/HAL/Allocators/ThreadSafeBool.h下有: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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单调有界必有极限

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  • 2024-05-29

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